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□Yuning摘要:游戏和技术的“双向螺旋桨”的共生综合涉及对不同时代的年轻人的回忆,并融入了年轻人小组游戏的消费模式的进化逻辑中。剧本谋杀游戏所体现的叙事特征与最年轻的世代对沉浸式社交游戏的要求一致。剧本的开放杀死了叙事结构,叙事模型的调解改善了青年游戏体验的互动性和沉浸感。该研究认为,游戏沉浸的认知动态机制表现为年轻人之间的化身互动。其中,参加游戏实践的年轻人的“认知”刺激了完全的身体体验,游戏空间中嵌入的“静态”与主题认知竞争,以及来自游戏融合的GOS CAN中角色的“互动”培养力量。在主要的叙事文化实践中,实践认知方案应成为传统叙事的新范式,以结合青年文化。年轻人的完整身体实践必须是由身体生物的重生开始的,年轻人的现实世界可以通过对情境重叠的叙述来实现,并且在认知互动中释放了青年文化共同创造的内部驱动力。关键字:游戏的故事。感知沉浸;体现的相互作用;文化上的结构;常规叙述;近年来谋杀剧本的谋杀案,中国外部娱乐行业的市场规模一直在增长,并且已成为国民经济和服务消费的重要增长点。新的娱乐格式,以娱乐综合体,电子运动室,国际象棋,卡室,电影院和爪子机构为代表,展示趋势在拨款以及在线和离线集成方面。尤其是随着经验的发展,消费者更喜欢具有高度沉浸式和强大的互动娱乐项目。由于城市和农村居民的消费结构的转变和更新,在文化和娱乐消费中以“ 00”之后和“ 90后”为代表的年轻一代的支出以及新形式的娱乐形式的参与率明显高于“ 80年代之后” [1]。外界娱乐,消费者发展的多样性要求谋杀身临其境的模拟游戏,这些游戏从棋盘游戏和秘密房间演变而来,现在已经从流行品种展示到了令人惊叹的行业先驱。现场的真实体验,各种角色的游戏以及社交互动的方式使其成为消费年轻小组游戏的新喜爱。通过对文学的评论回复,我们发现当前学术界对剧本谋杀的关注主要反映在当前的评论报告中,该报告在行业的发展中进行了讨论。它尚未完全在学术领域。只有少数研究分析了谋杀文化现象脚本的动机和功能。人们认为,“ IP,社会和沉浸式”的三个主要要素将年轻人带入游戏。他们在全面的娱乐体验过程中形成了有趣的小组,通过游戏方法表达和展示并展示娱乐,舒适的社交联系,社交联系,话语表达等[2]。就以前的青年研究而言,游戏研究始终与诸如“上瘾”和“上瘾”之类的负面问题密切相关,在某种程度上,游戏的独特“有吸引力”作为人类社交活动的一种现象被忽略了。剧本杀人的核心是历史,它类似于一系列娱乐行业,包括电影,综艺节目,动画等。它还具有叙事和内容传播的文化属性和教育价值。目前,无疑是杀死剧本的吸引力,但很难相信娱乐,社会化和沉浸式并不是剧本谋杀的独家经历。那么,如何杀死青少年群体的脚本的沉浸式特征?在更深层次的层面上,如何破译青年与脚本死亡之间过程的机制?这些问题的答案可以达到杀死脚本并阻止青少年作为参与者的链接渠道的核心,并找到最佳答案。因此,关注游戏文本的“叙事性质”以及青年游戏经验的“化身”自然是本文的研究入口处。 1。年轻人的游戏最喜欢的消费:谋杀VE脚本。在观察互联网的发展时,游戏行业总体上具有巨大的内部驱动力。由于核始终是游戏连续迭代背后的核心驱动力,因此需要用户游戏需求的技术的发展。游戏和技术之间隐含理解的“双向螺旋桨”发展的历史就像一条项链,它传达了青年的年轻人的记忆,并融入了年轻人消费模式的进化逻辑中,这反映了年轻人期望在游戏中不断增加的年轻人期望的门槛。 1。确定技术与游戏之间的共生是游戏(1)游戏中的“体验更新”是基于科学技术的“含义”的世界。生存的含义必须给予人类。在他的文化诠释中,美国人类学T Clifford Gertz借用了德国社会学家和哲学家Max Weber的意见。在现实生活中,有些人在宗教世界中寻求精神营养,另一些人在文学世界中寻求目标,而另一些人则在游戏世界中寻求情感财产。荷兰语言学家和历史学家Hazinia认为,“游戏中最重要的特征之一是她与太空中的Norbad分离” [4]。游戏在日常生活之外开放的平行空间,它们的本质是追求“美丽刺激幸福”的过程。从出生开始,游戏已经传播了互动内容,并且玩家通过参与游戏和游戏建立的环境的过程获得了经验,即生理和心理乐趣。游戏中的这种瞬时反馈创造了用户,并鼓励用户产生与他人共享的动力,而技术的驱动力细节比DE的游戏的开发更大。终止游戏行业的质量和水平。同时,作为科学和技术成就的高潮,该游戏是对科学技术的重复和更新。从1990年代的棕榈街机游戏到新世纪互联网之后的PC游戏时代,以及从概念转变为现实的“ Meta-Universe” Cloud Games,技术创新已经促进了游戏硬件平台的持续迁移,并不断促进游戏游戏的迭代和重新设计。 (2)游戏体验的发展是“身体存在”的上升螺旋过程的重生。回顾游戏的发展,并不难知道身体的“存在”表明了体验摄影机开发的各种参与和演变。 “ 70和80年代之后”游戏的第一批回忆是童年游戏,面对面的“身体存在”在包括玻璃球,滚筒铁环,跳橡胶的真实空间中。这些身体和心理戏剧需要一定程度的身体才能才能实现幸福。科学技术的进步导致了配件,环境和游戏规则的持续改进和迭代。游戏中身体的“存在”和身体的“缺失”也具有不同的现代含义。在“像素块”(或“电子玩具”更合适)的早期时代,电子游戏是基于图形用户用户和图形的接口或控制器的人类计算机的简单交互环境。尽管与儿童游戏相比,娱乐感觉得到了显着改善,但相互作用和沉浸体验只是视觉感知的“大脑补偿”阶段。虚拟游戏的世界是由互联网时代的电子游戏构建的,它创造了新的身体库存,即虚拟体的遥不可及。而r伊尔体是隐藏的,并在各个程度上表现出“缺席”,这是虚拟的身体,是对真实身体形象的投影的一种替代性,象征性化身可以打破有限的障碍和身体的时间,从而实现了游戏的社交和性格相互作用作为主要实际主题。当前,随着5G技术和虚拟现实的开发,电子游戏通过更先进的媒体技术深入整合到身体中,以协调感官感知和反馈功能,这使游戏的用户可以创造最佳的沉浸式体验,我们正在寻找更多的Ecol3D内容OGIA OGIA OGIA,超级天气和空间的社交系统。当真实和虚拟机构作为感知介体一起完成在不同空间中共享的物理实践时,返回更高水平的“身体状态”已成为游戏游戏开发的新趋势。 2。身临其境的游戏体验与年轻人保持一致对于脱机社交游戏(1)年轻对游戏体验的需求是促进身临其境的娱乐行业的更新和发展。价值概念的变化是质量消费行为变化的根深蒂固的原因[5]。生活方式,社会方法,思维模式以及新一代年轻人的价值观受到互联网技术和媒体环境的深刻影响。穆斯特(Muestran)在消费概念中的不同世代特征,更多地关注快乐的经历以及主观的幸福,收益和有效性。如今,由年轻人领导的游戏具有无尽的向往和寻找高质量游戏体验的追求,而整合所有感官系统的沉浸式体验对于年轻人来说逐渐是必要的,即可获得高质量的融合体验。 2020年11月,文化部表示:“我们就促进数字文化行业的质量发展发表了意见。” Through the development of the immersive entertainment industry, virtual reality, augmented reality and more. The application of technology in the cultural field further promoted the combination of cultural resources and business format projects, launching popular “forms of play” that many young groups haven overthrown, including murders for scripts, games rooms, secret rooms, mini K cycle and cinema on request. As a cultural space game project, the entertainment and social modes for young people, transmitting space art and ideas为了生命,“剧本杀死文化旅游”的模型将文化和旅游业与沉浸式的经历相结合,许多沉浸式的现实生活中的游戏,例如“玛格斯尚的过去”和“幻想国家:cangxi fenghualu”。人o在互联网上长大,具有沉浸式娱乐的自然亲密关系。他们精通互联网领域的运营逻辑,数字生存已成为您的研究,生活和社交互动的“习惯”。他们具有广泛的兴趣和丰富的感受,他们在思想和处理事件方面越来越独立,创造性,对新事物感兴趣,他们对家庭的依赖逐渐改变了同伴群体之间的沟通和互动,尤其是在个人社交过程中。同时,年轻人对游戏体验的期望的门槛正在提高,而关闭游戏的社交已成为年轻人社会需求的新转折点。无处不在的媒体的趋势变得越来越激烈,在流行病之后,社交网络的局限性的叠加影响使我们感到越来越多t – fine教室和在线教育,现场音乐会和Conciente Live。当数字和流量占据通信的带宽时,似乎身体变成了不知道如何放置它的“补充”。在这种情况下,对于当今许多年轻人来说,重返“身体生存”的愿望可能比以往任何时候都更强大,这反映了年轻人对体现交流的期望和期望。不难理解为什么年轻人和更多的年轻人更喜欢离线改变社交模式。如上所述,在线游戏的虚拟远程存在可以满足休闲和娱乐的便利性和便利性,但是对年轻人的娱乐放松以及在线空间的虚拟性无法提供实质性和沉浸式的体验。剧本谋杀游戏结合了逻辑推理,对角色的解释和Interacc Interacc的模式经验丰富的经验,为年轻人提供了新的道路LE返回面对面的相互作用。这个过程已经完全发布了针对年轻人的高脸-Face Communication需求。加入游戏可能是他们说更多的话,或者很长一段时间降低手机。这导致了机器和现实的孤独困境,作为对年轻人的交流调解。不难看到您想消除什么。 2。感知性文字:年轻人剧本的认知景观杀死了这个故事。杀死脚本的游戏操作的最后一层的结构是脚本。作为新兴游戏的产品和媒体的文化和创造性性别,游戏脚本还具有语言组成部分和叙事文本特征。作为一种具体的文化实践形式,沉浸在“脚本世界”中的年轻玩家的过程也是文本感知的过程。从历史到带有脚本的故事的开放联系,建立角色关系并形成一个社区故事。本文的认知经历在某种程度上反映了用年轻人的剧本杀死叙事的认知格局。 1。杀死脚本的脚本的开放改善了青年游戏中的体验相互作用(1)脚本杀死游戏的叙事结构通常相对复杂,并且是一种开放的结构,它像节点一样整合了分散的线性故事。剧本谋杀历史的核心是设计围绕案件的证据的设计,包括角色的组合,分解的线索和故事的推论。总的来说,用脚本谋杀的叙事观点包括多种独特的内部方法的观点。这允许游戏的字符配对,以便从第一人称角度来扣除历史的过程中每个参与者的CANR。该内容通常在线性叙述中发展。这可以帮助玩家为了掌握背景信息,角色的关系和情节的线索尽快。从单个叙事角度获取和分析信息的过程与“盲目接触大象”非常相似。每个播放器获得的信息都是本地排他性的。当然,这也满足了历史推理的需求和信号分解规则。在这种情况下,每个参与者都获得的特征,情节时间序列,案例线索等的特征,情节时间序列,案例线索等必须有一定程度的差异。为了共同完成解锁证据搜索的任务,所有参与者都根据圆桌会议中获得的曲目来推断历史记录,进入节点的叙述和分散的叙述阶段,从而导致由于各种选择而导致复杂而复杂的情况。因此,脚本的打开杀死了历史的结构,这决定了随机性情节分解和历史裂变的未知本质。参与者必须分析角色的行为,区分共享信号信息的信号的信誉,并始终推断出在冲突与意见相互作用的经验中,整个历史的进化逻辑和证据的目标。参与游戏叙事体验的这种互动过程不仅是游戏主要叙事的一个特征,而且还是塑造流程体验的游戏反馈机制的关键。 (2)杀死剧本时创建的叙事空间符合叙事的年轻人和叙事的桂冠。从剧本谋杀行业的监管发展要求来看,编写一个好的脚本需要一个明确的话题,并且必须从多个链接(例如脚本,故事,信号链,角色和其他链接)进行仔细设计。它只能促进D并在玩家评估和动态反馈之后启动。一个有吸引力的好故事是吸引年轻球员并积极参与写作游戏的关键。是否形成并表示要传递传递的情感价值的游戏历史文字,绘制角色的字符以及角色的图像,都会引起参与者的兴趣并引起共鸣并主要确定游戏的吸引力。根据脚本类型的内容,主题和风格,脚本杀人游戏可以归类为“欢乐”,“机制”,“ campamend”,“ campamend”,“情感”,“硬核”,“描述”,“古代风格”,“ Sheng”。传统的表格推理是游戏叙事空间的文本共同建设的独特能力。参加游戏的年轻人,新媒体的新图像技术,例如全息图投影,虚拟现实,增强现实和人工智能为OUT -OUT -LINE娱乐业中的高质量发展开辟了新领域。作为一种重要的沉浸式体验,写游戏努力整合感官系统的完整体验,以创造具有更强现实感的叙事空间。我们特别关注细节的财富和肿胀,从故事的脚本开始,始于发生这种情况的背景。以大量的技术手段在构建场景,放置物品,服装配件并创造氛围的情况下创造沉浸式的经验空间,模拟不同类型的历史环境,例如真实的花园,欧洲法院和中国共和国。通信方式之间的这种叙事叙事空间与棋盘游戏时代的空间局限性完全分开,丰富了游戏的体验,增加了T的困难他通过水平,丰富了参加游戏的年轻人的沉浸感。 (2)杀死脚本的沉浸式体验可以改善玩伴之间的情感联系。游戏内容和质量的变化导致年轻人对身临其境的娱乐体验的期望日益增加。在游戏的社交互动中,他们喜欢丰富的情境互动,并希望与其他玩伴进行情感交流。脚本杀人游戏的叙事特性一方面出现在脚本文本符号本身中呈现的动作的迹象,通常的特征,人际关系和线性叙事形式。同时,寻求证据的历史扣除和推论必须在田野,沟通等的帮助下共同促进,包括整个游戏领域的场景创造的游戏气氛。我也是Nclud会在玩伴,玩家和非玩家以及玩家和主持人之间进行口头交流和思想冲突。因此,除了其性质和大众性质之外,其自身的娱乐活动,剧本谋杀的沉浸式体验是扩大游戏体验深度的关键。当年轻人沉浸在剧本创造的历史空间中,并以身体上的感觉体验脚本的喜悦,愤怒,悲伤和喜悦时,他们也在不断地扩大和扩大真实社会互动的极限和形式。这种具有很高敏感性和强烈情感参与的体现可以鼓励建立对游戏本身的更多了解,与同龄人建立情感联系,并引起情感共鸣。 3。年轻人的本质化互动:回顾游戏开发的历史时,游戏的游戏在努力打破了时间的限制和时间的障碍后继续返回与技术支持的步伐。 “身体的存在”可能是由于“身体存在”具有“人类交流的“不可替代的仪式含义”)。 “物理存在”的意思是在时间和空间的共同运动下。与“无情”的数字信号相比,合并的参与和沟通更加一致,更亲密和现实。认知科学的目的是探索认知和人类智力的性质和机制。结合的认知视觉来自从第一个产生认知科学的认知角度的范式转变。本质,情况和动机是第二代认知科学的主要特征。本质和认知意见更加关注身体依赖性和认知过程中的情境相互作用[8]。作为Out -of -of -line社交娱乐体验的典型代表,剧本谋杀游戏是集成到认知产生的基本特征中,要么您参与游戏的操纵或扣除历史的叙事过程。当年轻玩家进入杀死历史空间的脚本的认知过程时,他们必须遵循内部机制和纳入认知的定律。 1。参加游戏实践的年轻人的“概念”可以刺激并带来充分的身体体验。从基本的属性游戏中,剧本谋杀是获得幸福的社会行动,而且不仅是一款游戏,而且是一个娱乐项目,该项目将知识的属性,心理游戏的属性和强大的社会属性整合在一起。此外,社会团队还是一个文化传播职业,融合了NOH,叙事故事和审美价值观。该游戏的重点是用户在设计和商业哲学上的经验原则,该原理着重于感知整个身体都是整个感觉运动系统,即参与游戏时,即对整个身体作为“身体体验”(认知处理)的感知。青年团体在专门纳入游戏过程的游戏过程中实现了更具侵略性,互动和创造性的身体实践。游戏玩家构成了两个独立的元素和游戏系统的重要组成部分。 Narrat Modelunique IVO和美学价值系统专门作为开放的叙事模型,具有交互式的逻辑推理和一个集成的角色游戏,超出了其他游戏中重复性策略和竞争的体验,并且是一种完整意义和美学体验的开始。您可以操纵游戏历史上角色的行为的动态,通过角色游戏实现身份,并在游戏历史上与对话之间形成链接,并形成链接。创造了什么技术已成为游戏领域中日益重要的组成部分。在电子游戏传统时代的虚拟空间中,身体的位置和价值已被推出和演示。 MATAR脚本游戏空间的创建完全使用了沉浸式的通信技术,并扩展了整个感觉运动系统Humano,这使得年轻玩家不再将自己限制在简单的视觉或听觉感知的扩展上,而是提供沉浸式的体验,并提供非常紧张的情况,并参与强大且非常紧张的互动。 2。在年轻人空间中纳入的“情况”可以根据对主题的感知而分层。作为精神和文化产品和文化传播的公共职业,游戏的应用逐渐淹没了娱乐场所,并逐渐成为媒体。从认知交流的角度来看,交流没有放置认知主题的具体情况,活动就不可能存在。它们被整合到特定的时间和空间中,在这些时间和空间中,认知主题是与身体经验密切相关的。该游戏是Mirror SceneCifica中的一个特定场景。根据游戏规则,实现任务目标的过程,需要调整规则元素,任务元素和场景元素的平衡。至于剧本谋杀游戏,游戏空间由两个部分组成。一个是基于故事的文字的叙事情况,另一个是组织和实施游戏所需的场景情况。叙事经验是一种基于叙事的实验活动,即建筑物的作用和互动叙事的作用。在几个要素的综合效果(例如故事,游戏环境和媒体融合)的综合效果下,脚本的叙事形式不断杀死“正直的叙事经历” T的可能性帽子呈现出沉浸式互动的认知景观。一方面,脚本的打开直接指向关键特征作为互动叙事手段。剧本谋杀操作的脚本结构通常是一个分开的场景结构,其中包括三个证据搜索,表明该叙述的目的对于难题很明显。在游戏叙事的经验中,年轻玩家的角色任务和游戏任务必须有所不同,诸如想象,错误的判断和逻辑冲突之类的思想状态是由信息的不对称性造成的。游戏故事和情节进步中观点观点的认知表现通常会形成单个信号和经验的不同方向,并就故事的推理构成了不同的推论。尽管年轻的玩家可以在情节进步和叙事的裂变中感知整个推理过程,但解释过程E多种侧毛的历史显示了一个人的身份与公寓环境之间的相互作用,获得了刺激或放松的情感和人际交往经验。同时,基于组织和实施游戏所需的场景的情况也是配置游戏体验感知的重要支持。这些场景是通过一种可以在一个时间和空间影响用户行为和心理环境创造的环境,尤其是它们不仅是满足受众需求并适应信息和意识的一种手段,而且它们还是重组社会关系并调整授权模型的新范式[9]。生态感知理论认为,环境是对认知和行为活动的支持。这种环境的“礼物”也反映了对主题生存的适应性策略[10]。促进了人类认知和P的信息技术在赋予技术的赋权下,歇斯alys式的绘画,杀死脚本的叙事方式可以使虚拟场景成为可能。与真实场景的情境互动为年轻球员提供了真正的离婚感,并返回特定场景。这个完全且高度沉浸的娱乐空间形成了新的时间和空间关系。这种情况可以进一步增强受试者认知的叠加现场影响,并成为建立群体情绪动员的重要机制。 3。年轻游戏角色的“互动”可以发展和释放绑定能力。所使用的认知意见认为,认知或意识的出现是由具有认知能力的受试者在由人体周围环境组成的联合认知动态系统的作用下产生的[11]。从这个角度来看,年轻人在剧本谋杀游戏中的沉浸式体验来自他们的化身和主观实践es。游戏空间的构建可确保参与者的身体存在,并且论文是最年轻的玩家和游戏之间的直接接口。在创建和扮演角色时,他们会感觉到另一个身体的存在,建立了情感互动的互动仪式链,知识共同创造和价值判断在对情节的历史和推理的解释中,进行了精致,真正地实验,真正地进行了扩展和扩展的身体体验。物理经历的积累可以转变为“真正的”时间空间,从而使身临其境的体验形成。在剧本谋杀游戏中,玩家必须访问现场并共同促进游戏过程。这种“人体共存”游戏模式与人际交往的啤酒一致,并且可以有效地缓解年轻虚拟社交互动的疲惫和疲劳,并刺激和促进并引起想象力和创造力作为主动认知问题。一方面,实验剧本杀死身体游戏的历史的文献具有情感表现的特征,年轻的玩家在个人体验体验中建立了情感仪式的情感交流。物理生物是创建交互式仪式链的先前要求。剧本的谋杀并不是虚拟的社会互动为一个遥远的年轻群体构成真正的互动局势。直接存在有助于他们吸引共同关注的焦点,确保逻辑推理中交互式空间的一致节奏,这使他们能够与历史记录的角色,情节等形成强烈的情感共鸣和联系。此外,与其他年轻圈子一样,在剧本中被杀死的一组玩家也具有独家的语言符号系统,例如“对手Carg”(将游戏与其他未认识的玩家分组),“耕种汽车”(在夜间开始,整夜呆着),“ BUldozs” (players who do not have emotion and do not know why) Emotive with strong emperquid edges, such as fraducets, and resisted emotional players and emotional players and emotional players and people that employees and people, and emotional players, and emotional players, and emotional players, and emotional players, and emotional players, and emotional players, and emotional players, and emotional players, and emotional players, emotional players, and emotional players, and emotional players, and “小组成员的身份”。读者和作者的双重身份。他们的意图是实现共同知识谈判,疏散和生产。年轻的团体可以在游戏体验中获得一般的影响力。 4。实践认知方案:嵌入青年文化中的传统叙事的新范式。作为中国当前社会和文化结构的重要组成部分,青年文化呈现了圈子和组织团体的形式,并与传统文化建立互动和联系。在文化现代化的实践中,传统叙事和青年文化的深刻融合是年轻人在整个社会和文化体系中整合时间特征的必然选择。为年轻人的文化发展现代化的价值目标的创造将通过文化镶嵌物传播给群体,是实现青年文化和co -conulturenventional的共生的重要方法[12]。作者认为,叙事游戏的化身性质反映了文化理解和文化本体论水平的新范式,通过对杀死沉浸式青年文字的身临其境青年文字的认知动态机制的先前分析。示意图是人们用来理解,组织和连接认知对象的几种认知结构[13]。为了研究如本文档所确定的,在实践认知方案的形成中存在特定的心理机制,将叙事实践与融合认知的积极过程相结合。在生态盈余的沟通环境中,受众护理资源变得越来越有价值。传统的叙事和价值交流面临生态学的复杂性和动态性质以及患者和文化的交流。如何沉入青年团体并获得深厚的覆盖范围并有效地传播传统叙事是必须面对青年文化发展的实际问题。探索技术应用中的创新,内容的构建以及从实践认知方案的角度融入青年文化中的传统叙事方法,可以帮助我们从新的维度和观点来思考当前主要的叙事和青年文化的构建。 1K到身体生存,并开始对年轻人的完整身体实践。本质的认知理论将身体和环境的身份整合在一起,将身体视为感知和环境相互作用的调解人,揭示了从哲学层面上的身体与环境之间的依赖性,并反映了经验和实践的恢复。身体和媒介是一个令人兴奋的故事中最基本的材料承载者。通过反复更新语音,触摸,眼动,手势和体感等交互式技术,交互式交互式技术提供了传统叙事形式的变革性质,这些性质被揭示为叙事和叙事互动视图的“叙事”和“感知干预”的“回归”。实现是实现高水平相互作用并且是感知浸入的重要因素。合并技术的特征和趋势促进相互促进人体和媒体技术的嵌入和相互构建,技术越来越多地执行身体和实时的深度。并入。提供能量的技术的形成结合了新的身体实践与经验感知的阶段,为主要电流的当前叙事生产实践提供了独特的空间领域和身体互动体验。一方面,传统的叙述可以使用合并的互动技术来建立身体和环境之间的包容性叙事。等效化和互动是完整叙事体验特征的两个要素。本质是叙事行为发展的基础和前提。互动保证了叙事过程中经验的反馈。纳入传统叙事中的互动技术的使用鼓励身体与环境之间建立整体叙事洋溢的信息,但是信息流和扩散意味着对躯体感觉运动系统的认识。这是一个高水平的“回报”,超出了传统的叙事领域,这使年轻人能够获得纳入参与性主题的知觉沉浸式体验。同时,通过技术整合来创建多模式融合叙事可以极大地满足年轻人的全面体验的需求。作为认知活性的调解人,代表体系在人类受试者的实践中继续发展。从简单的文本符号到多媒体视听音频信息,再到在多个感官渠道(例如味道,气味和触摸)上叠加信息,都反映了人们对不断改进外部信息收集的动态需求。近年来,诸如嗅觉膜,感知互动图像和5D振动反馈膜等作品已经开始集中精力n多感官信息渠道的叙述应用。几种产品媒介疾病,例如简短的视频,现场移动传输,H5动画,VR/ARM由传统的叙述组成,主要基于视听性的传统叙事方法逐渐朝着新的多博流感知融合叙事模型逐渐取向。通过内部整合多模式话语的形式,固定故事和文本符号的图可以超越地理和语言限制,并在叙事形式方面取得新的进步。如今,新的主要媒体正在做出许多创新的尝试,以增加其工作的沟通和影响。例如,“ You At 28”成立100周年,这是新华社全媒体编辑中心的聚会,Hunan卫星电视台致力于解释这位28岁的伟人的选择。通过复制场景和AI技术,Hemos创建了一个信息渠道年轻演员与伟大的历史人物之间的“时间和空间对话”。 Through facial repairs, we present the family portrait of the Four of MAO Zedong, 28, the original soundtrack of Deng Yingchao and Prime Minister Zhou Enlai and other technical processing, turning the epic story of the 100 -year trip of the Chinese communist party into a detailed and recognized description of a live experience, presenting to the audience a more three -dimensional and deeper order. 2。情境重叠的历史到达了年轻人的世界。情境认知理论认为认知是进化中不断与环境相互作用的自组织的动态系统。社会互动和文化背景对于塑造整个认知过程是必要的。从认知研究的角度来看,它加入了由二元论引起的人与自然之间的长数据[14]。在传统的叙事代表中,这种方法不仅是FO在历史本身中,以及认知故事和故事主题之间的沟通和联系过程,以及认知和外部条件与环境问题之间的沟通和联系过程。只有基于特定情况下,认知主题的故事才能实现情绪和“共同环境”的“共同”重叠。随着媒体手段生产的量和规模的不断增长以及新数字媒体实践的多元化,媒体的依赖性总是导致注意力资源的使用者。年轻人感知和体验时间概念的方式也发生了变化。测量内容搜索速度以及数量和规模索赔本质上是未经证实的加速度。时间被剥夺了更深的意义结构,导致缺乏尊重和持续的经验。这是观察的表现。因此,媒体技术的发展Logy对叙事构建,时间的看法和对群体的维护有一定影响,通常表明“媒体没有历史”。必须通过情境重叠的影响来构建持续和一般的叙事渠道,以便传统的叙述可以到达年轻人的世界。一方面,传统内容和叙事场景的相互嵌入是通过场景实现的,从而改善了叙事效果。技术的整合允许融合丰富的场景,而传统叙事的起源领域已成为一个融合的空间,从而使多个感官体验康复。综合场景提供了一个确切的位置,考虑了认知主题的空间,时间和情感和心理特征。这鼓励了在场景通信模式下的巧合信息和“食物”所需的。传统叙事中的抽象思想,政治观点和道德规范是基于年轻体的感觉运动系统,并与已建立的环境融为一体。详细的互动可以实现教育和具体教育之间的良性互动[15]。基于方案的内容的生产基于交叉通道的复合感,这可以提高信息处理和叙事交流的有效性。另一方面,它专注于从生活叙事的讲话中构建“微观”,建立故事与概念的picas和单个微观故事之间的情感联系。日常生活中故事的出现与获得平等的个人权利和对日常生活的肯定密切相关,提出了一种叙事的愿景,该视觉赋予了生活论述的重要性,强调了在日常生活中发现意义和价值的发现,个人意识,醒来的结果。传统的叙述是文化流程,文化传播D文化入侵。核心在于通过文化态度通过观众固有的心理局势和叙事来实现文化流程的方式。传统文化与青年文化之间存在互动和联系。传统的叙述应避免或削弱针对个人价值和内容处理的无处不在的问题。不仅反映了历史惯例的史诗模型,而且还对年轻人生活的世界有一个秘密。有必要强调有形的相关性,并促进平行共鸣以及史诗和个人叙事的广泛扩展。只有这样,您才能在2018年建立并建立年轻人,以最大程度地联系到世界。您可以完全动员年轻人的情感经历并刺激年轻人的情感共鸣。尽管媒体语法的变化鼓励了传统叙事模型的创新和转变,但Q叙事的叙述必须来自叙事同理心和社区。在青年生活的世界附近,他是真诚,明智,更强大的。情感故事可以使他们参与理解和构建意义。叙事社区进一步推动了群体的身份和凝聚力,从而实现了详细的含义文化和价值的扩散。例如,电视节目《钢制至100温度》的电视连续剧的工作人员使用青年表达,抒情风格和综艺节目方法实现了史诗般历史风格的“新趋势”和“优雅”。他们还创建了一个移动“ VR体验仓库,为党的历史”。主要的创作者和主角将启动广播专栏“研究团的历史”,将注册“在线数百种钢铁镇压”,将启动同名漫画的“国际”部分,引入史诗般的历史问题和精神核心。在摘要中,年轻人进入抽象。 3。认知联合相互作用释放了内部驱动力,以共同创造年轻文化。认知交流的科学认为,互动是人类认知交流的动态机制的核心,并且它在认知交流活动中进行互动是基于大脑身体环境的动态结合系统。人类认知过程是大脑,身体和环境之间的动态相互作用和反馈过程。内源动机是觉醒的核心和持久力量,也是受过教育的人对主观意识的功能解放[17]。它刺激了认知主题的内部动机,嵌入了认知联合互动中,从而实现了长期和创造性的认知活动。重要的是,传统的叙事科学了解观众和连续的认知反应和心理机制提高沟通的有效性。在与位置变化的盈余交流时代,教师的土地,社会沟通的基本统一已从传统机构陷入了个人,而Surgetraditional引用了因接受媒体生产的接受而封闭的,已成为媒体内容的生产和整合。在沟通资源重建的时代和通信生态的重建时代,需要各种叙事主题来参与传统叙事。另一方面,作为叙事主题的年轻人已经获得了创造力的赋权,并在叙事交流中不断地赋予了高质量的认知和价值经验。认知主题计划是促进文化传播和创新的最重要因素之一。在媒体的普遍环境中,史诗般的故事和微表达是交织在一起的,何时基本单位是激活的,与人的沟通技巧交织在一起。作为多元化叙事实际主题的重要组成部分,最年轻的群体,尤其是年轻一代,可以理解为“在正确的时间看到世界”的世代,表明,各种政治概念,经济模型,文化现象,生态环境,对科学,技术和消费的热情,对年轻文化的传播以及钥匙文化的传播表现出了钥匙文化的传播,证明语音样式对应于媒体逻辑的变化。另一方面,青年文化中的自我生产力可以促进有关传统叙事内容供应的结构改革。文化行业的数字增强能力促进了创建数字技术的“旋转门”。元文化的数字创建或传统文化,内容和独立的各种“开放方法”纽约文化创造的文化生产为传统文化叙事提供了生动的教育元素。近年来,以国家音乐,国家趋势服装和民族风格的品种展示为代表的“国家趋势”在年轻人中变得很受欢迎。通过用户的思维,人们相信,民族风格的文化的建设和发展被认为是对民族文化符号的新解释,以更接近当代美学的方式进行,从而促进了广泛的传统文化代表,青年和时尚。越来越多的年轻人专注于中国风格的文化,并有兴趣关注年轻人获得“共鸣”的心理和情感,并提供了新的内容,新方法和新想法,以有效改善常规叙事交流。到我那个时代,青年团体是详细的参与者和重要的促进者“并为中国出色的传统文化的创造性转变和创新发展提供了长期的动机。不再需要娱乐时间浪费时间,但是高水平的认可,探索,情绪和挑战的需求已成为一个有问题的密码,因此,当游戏行业与体育和文化的电子消费深入融合时,以经济使用者为中期的经验体验时代,这是一个以经济使用者为中期的体验。游戏的刻板印象为“精神鸦片”,它确实进入了基本的逻辑,以操纵游戏,进入,触摸和激发年轻人世界的世界。由于空间的限制,本研究结合了杀人脚本作为研究输入点的叙事性质。通过诸如叙事理论之类的几个领域的共鸣和融合,认知方案融合了认知方案,提供了一个理论的分析框架,以便年轻人认为叙事的本质杀死了脚本,分析年轻人在游戏中的年轻人和年轻人的年轻人,年轻人的年轻人,年轻人的年轻人,年轻人,年轻人,年轻人,年轻人,读取年轻人,年轻人,读取年轻人,年轻人,,年轻人,,读书人的年轻人,,读取年轻人的年轻人, 人们。一方面,作为一项特定的游戏研究,本文对先前的研究和研究问题提供了不同的解释观点这鼓励了对游戏成瘾和成瘾问题的基本属性和内部逻辑的更好解释。同时,对沉浸式游戏的故事的认知动态分析为融合认知理论的跨学科应用提供了一个新的理论研究空间,并具有有关主要文化和教育场景的相关思想,例如传统的文化交流和一般幻想的构建。您可以学习更多。现在,中国风格的故事已经揭开了新的国际沟通方式。为了成功地传达中国历史,我们必须遵守叙事主题的多元化,尤其是现代中国年轻人的结合参与和创新沟通。应持续改善传统叙事的吸引力和吸引年轻人的吸引力和吸引力,以改善对文化理论的研究和崇拜的适当动态变化“ [18]。通过对年轻人的文化现象的进化轨迹,对年轻人的意识形态变化和精神需求进行了分析,并且文化遗产的来源培养了它们。根据此,我们继续促进叙述性的叙述性和常规叙事。对年轻人的担忧做出回应,解决年轻人的困惑,同时满足年轻人的需求。在一个新时代”(第21BKS192号项目)] Hu Yuning:马克思主义教授,Binzou Binzou Center,Shandong University,Shandong University,Ideide Nidedeology和China。脚本和发展的趋势是,当代青年研究,64-70+114 [3]。 [M]。f数字文化行业的质量发展[C]。青年思想系列研究报告,2020年(6):66-68。 [7] Zhiwen歌曲。从信任文化的角度[J]的角度,一项关于身临其境娱乐体验行业发展的研究。商业展览经济,2021年(19):100-102。 [8] Yeosheng。基本认知原则和应用[M]。北京:商业出版社,2017:5-6。 [9] Yu Guoming,Liang Shuang。移动互联网年龄:出色的场景和价值分析[J]。当代交流,2017(1):10-13+56。 [10] Fang Huicong。环境心理学[M]。上海:上海教育出版局,2019:41。[11]李·毛泽东。主题,表示和互动:对人类信息传播的认知动态机制的研究[J]。未来沟通,2022,29(2):25-31。 [12]胡云,Xu Chuan。嵌入和共生:年轻圈子文化现代化的价值的形象[J]。学术要素M,2021,44(5):125-132。 [13] 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